相信大家在战斗配队中,或多或少需要考虑队伍的生存能力,以提高容错率,从而应对多变的环境。而这就避不开一个老生常谈的话题——如何从护盾辅助(盾辅)和治疗辅助(奶辅)中进行选择与权衡。
无论如何,盾辅和奶辅以及提供减伤/抗打断的辅助均在某种程度上可视作生存辅助,掌握它们的特点以权衡利弊、根据配队的实际情况选择,才是健康的发展方案。本文就此话题进行分析与讨论,并尽量兼顾多数玩家的看法。
生存辅助的用途为保证战斗中自己的血条不被清空,根据其实现方式(机制)可以分为治疗辅助(俗称奶辅)、护盾辅助(俗称盾辅)以及抗打断或减伤辅助等用其余方式提供生存能力的辅助。本节将分析其实现机制与特性。当然,部分角色具有多个生存辅助效果,此处仅分析其某种辅助功能的作用。
治疗辅助(奶辅)通过恢复自身生命值的方式提供生存能力。其是唯一可以让自己的血条扭亏为盈的方式。但在生命值达到上限(满血条)时,多余的治疗量(俗称奶量)会溢出,虽然可以计入海染4件套的效果中。在多数环境,部分料理也有治疗效果。
因此,治疗辅助提供生存能力的前态仅为血条未满的角色,且单纯的治疗无法提供抗打断能力和伤害减免能力。但在血条未满时,仅有治疗辅助能使血条重新回满。
护盾辅助(盾辅)通过为角色赋予护盾的方式提供生存能力。区别于治疗,护盾不能逆转角色的血条,但其吸收量(简称盾量)未被清空时,若角色受到伤害且其不超过剩余吸收量,则不会降低角色生命值(兽境之狼的“侵蚀”效果、部分环境伤害除外)。
除此之外,持有护盾时,角色带有相当于霸体的抗打断能力,其本质是获得了一值为0的抗打断系数,可简单解释如下:
角色韧性被带有削韧的行为填满后即可被打断或击飞,而角色获得的抗打断系数会与削韧行为相乘,从而改变韧性填充的量,因此若抗打断系数为0,则彻底不会被削韧。
但由于角色重量没有被护盾提升,仍然会被风系牵引物牵引,同时也不免疫冻结反应。具体原理可见:
此外,护盾的吸收效果与其属性有关,火/水/雷/冰元素属性护盾对对应属性有250%的吸收效果且其余为100%,而岩属性护盾对所有伤害均有150%的吸收效果。
此外,在捡取结晶反应产生的火/水/雷/冰属性晶片时,获得一带有对应元素属性的护盾,晶片存在约17.5 s,生成护盾后其持续时间为15 s。
即使造成护盾被击破的伤害存在削韧效果,该伤害也不会对角色造成削韧。
综上,护盾辅助无法让自己的血条扭亏为盈,但提供生存能力不需要看角色当前生命值,且提供相当于霸体的抗打断能力。
该类生存辅助通过附加来自某一角色天赋特有的状态,使角色获得一值不为0的抗打断系数,并可能获得伤害减免。
行秋、北斗与五郎可为队友提供抗打断能力(抗打断系数分别为0.3、0.5与0.5),行秋与北斗可提供减伤(相当于扣除怪物增伤乘区的部分数值,与螭骨剑特效加算),而五郎会提高角色防御力。
该类辅助既不能让角色的血条扭亏为盈(行秋固有天赋1与五郎4命视为治疗辅助,不在这里分析),也不能提供相当于霸体的抗打断,一般可与治疗辅助联用以降低因血条未满而被一击清空的风险。
在实战情况中,需要结合具体数值与生存辅助的机制、以及配队的实际情况来合理分配。本节将分别从纯数值比较与抗打断需求、血条容错的角度触发,结合实际配队,分析生存辅助的选择。
根据角色的天赋,治疗量或吸收量一般为与角色某一面板有一定相关的固定数值,但特殊情况(例如试作金珀)可起到百分比治疗的效果。关于基础量与其他乘区的介绍可见:
由于基础治疗量/吸收量基于生命值上限的辅助较多,此处仅计算与生命值上限相关的数值。分配的圣遗物生命副词条数为10。需要Q提供生存能力的,需要充能词条供给至满足充能需求,但由于充能效率与生命值都为有效词条,分配的圣遗物有效副词条数为16。对于久歧忍,则分配10个生命词条与6个精通词条。默认角色为80级突破,关键天赋为9级,所带圣遗物纯从生存能力考虑而不考虑4宗室等圣遗物:
从上表中可看出,单次叠盾的吸收量与单次治疗量接近,但护盾吸收总量与理论上的总治疗量相比差距很大,即使是纯血配装的钟离,其吸收量也不及兼顾护盾而不带治疗头的迪奥娜单次Q的治疗量总和。
结晶盾的吸收量仅与触发岩系角色的等级、精通有关:80级、90级的等级基础吸收量分别为1597、1851;精通加成系数公式为444EM/(EM+1400),该系数与等级基础吸收量相乘即得实际的基础吸收量,EM为精通面板。
结晶盾在多岩队中触发混乱,精通收益低,一般仅考虑等级基础吸收量,而在岩系携带磐岩4的纯色队中或许可以堆精通,但其吸收量也相对较低,主要优势为可持续反应刷新盾。
纯从数值上来看,似乎治疗辅助占了更多优势,但治疗辅助仅在血条未满时可生效,容易出现治疗量溢出或血条被高伤害怪物一击清空的问题。此外,治疗辅助不能提供抗打断,在角色缺乏抗打断能力(尤其是使用弓和法器的远程角色)时不好保证正常的输出节奏。
对于护盾辅助而言,上述情况均能得到解决,但从数值上来看护盾吸收量结合稳定性除钟离外并不可观,因此护盾辅助不能让自己的血条扭亏为盈的问题尤为严重,即使是钟离也害怕兽境之狼的“侵蚀”效果与深海龙蜥在自身低能量时的百分比伤血效果。由于多数护盾吸收量基于生命值上限,其高血量也会导致掉血数值难以想象,即使携带治疗辅助也会增大治疗压力。
因此,需要根据队伍中的输出情况来选取生存辅助,体现为抗打断需求与血条容错。
如果依靠冻结、超载、感电或者风系牵引物进行控制,或角色本身不缺抗打断能力,则治疗辅助的优势更大一些。
而如果角色主打增幅反应或扩散纯色等低控制效果的反应,且自身抗打断能力较弱,则护盾辅助的优势更大一些。另外,若需满足螭骨剑特效常驻,钟离的重要性不言而喻。
此外,抗打断或减伤辅助在与盾辅或奶辅共同作用的情况下,有着不错的生存效果。
减伤效果能缓解血条容错问题,与治疗辅助为生存核心的体系结合时,能补充一定抗打断能力。而适当的治疗辅助(如行秋固有天赋1、携带试作金珀的法器角色)与护盾辅助为生存核心的体系结合时,能一定程度缓解不能让血条扭亏为盈的问题。
在之前的论述中,已经充分提及护盾辅助与治疗辅助的优缺点,及其应用情况。此处以几个典型的生存方案得当配队为例分析:
① 雷神国家队(雷电将军+行秋+香菱+班尼特):该阵容依靠班尼特作为治疗辅助,提供生存能力。由于雷电将军在开Q站场期间会获得霸体(一值为0的抗打断系数),具有优良的抗打断能力,而行秋具有减伤效果,能缓解班尼特带来的血条不满问题,从而降低被秒风险。
② 心海武装(珊瑚宫心海+菲谢尔+北斗+砂糖):该阵容依靠珊瑚宫心海作为治疗辅助(同时为站场输出位),由于高频的感电反应,对攻击欲望较强的中体型怪物具有不错控制效果,同时北斗提供一值为0.5的抗打断系数,珊瑚宫心海开Q期间自身拥有一值为0.25的抗打断系数,即使其本身为韧性更低的远程角色,也有不错的抗打断效果。
③ 胡行钟(胡桃+行秋+钟离+环境位):该阵容依靠钟离作为护盾辅助,解决胡桃自身需要控半血以下、同时增幅反应控制效果较差的问题,而行秋具有减伤效果可以进一步提高护盾的生存能力,同时有较弱的治疗量缓解血量不能逆转的问题,如遇到穿盾扣血环境,环境位可为携带试作金珀的凝光或砂糖以保证容错率。
根据上面的分析,将生存辅助的优劣汇总成表格如下:
需根据护盾辅助与治疗辅助的特点与配队的实际情况选择,两者是各有优劣的,实战中扬长避短就是高利用率的体现。实际上,部分角色具有多个生存辅助效果(如迪奥娜、诺艾尔),可以在配队中兼顾考虑。
当然,如果操作够好,在某些情况下也可将生存辅助换为提高伤害上限的队伍组件,需要根据广大旅行者的自身情况选取。
本文作者为卡玛sei亚(天空岛,uid:126941175),首发于米游社,本文于2022年6月18日发布,并于2022年6月26日修改(当前版本为2.7),此为第二版;本文中的配图与描述有部分要素版权属于米哈游,若需转载到其他平台请认真阅读相关协议。
【相关文章】
本文地址:http://www.qubk.cn/view/132198.html
声明:本文信息为网友自行发布旨在分享与大家阅读学习,文中的观点和立场与本站无关,如对文中内容有异议请联系处理。